Optimiza el renderizado realizándolo sólo con objetos visibles
SurRender Umbra es un API que puede ser incluido en cualquier renderizado o en el motor de un juego.
Su propósito es identificar los objetos visibles con la mayor rapidez posible, y una vez Umbra haya terminado su proceso podrás seguir dibujando sólo los objetos visibles. Algo tan "sencillo" como esto puede ahorrarte mucho tiempo de renderizado.
SurRender Umbra es especialmente eficiente porque no requiere procesar la escena completa, ni todos los objetos para determinar cuáles son los visibles, sino que realiza el proceso y obtiene los objetos visibles sin perder tiempo apenas en determinar los objetos no visibles.
Opinión usuarios sobre SurRender Umbra
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